基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
命途多舛,干了小半年Android开发,发现两件事: And...
来看看花旗工作十多年的码农怎么说吧!美国最大的论坛 Redd...
一直玩城市探险,所以这方面有点经验,分享一下,我就不说别人回...
从鱼缸里面物质转化角度来说一下哈。 首先,一个有生物的鱼缸...
果然,有这一套。 腰肌劳损,本来就是小病。 但是这一...
最简单的 1.花10元在闲鱼买个夸克1年会员 2.花1-3元...