基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...
从弱电箱顺一根光线到弱电井,从弱电井到-1层走管廊到储藏室,...
Dlang没前途的,他犯了大忌,升级背刺用户搞不兼容,社区动...
token放在redis里只是一种很正常的方案。 在有多个后...
学Bot? 学爬个人信息?双向删除?匿名数据?不用实名?公开...
前段时间回国参加了一些活动,还跟一些国内做AI的朋友深入的聊...